Los puntos en BJJ: cuánto vale cada posición y qué son las ventajas

Dos puntos por el derribo, tres por el pase, cuatro por la montada. Pero la regla que decide más combates no es ninguna de estas: son los tres segundos.

BJJ Square · Actualizada el 11/08/2026

La puntuación del jiu-jitsu premia una sola cosa: avanzar hacia posiciones desde las que se puede terminar el combate. Cuanto más dominante es la posición, más vale. Es la razón por la que la montada vale el doble que el pase de guardia, y el derribo —que en la lucha lo es todo— vale poco.

Cuánto vale cada posición

  • Derribo — 2 puntos. Llevar al rival al suelo desde de pie y estabilizar la posición por arriba.
  • Barrida — 2 puntos. Invertir la situación desde abajo, cambiando las posiciones.
  • Rodilla en el estómago — 2 puntos.
  • Pase de guardia — 3 puntos. Superar las piernas del rival y llegar a control lateral.
  • Montada — 4 puntos. Sentarse sobre el torso del rival.
  • Control de la espalda — 4 puntos. Controlar la espalda con los dos talones enganchados entre sus muslos. Sin los ganchos, no hay puntos.

La regla de los tres segundos

Ninguna de estas posiciones vale nada si no la mantienes tres segundos. Es la regla que decide los combates ajustados, y la que los principiantes descubren de la peor manera: llegas a la montada, el rival sale enseguida y en el marcador no aparece nada.

Nota Tres segundos parecen nada. En un combate, con alguien empujando para salir, son larguísimos: y esa es justo la idea, porque el reglamento está para premiar el control, no el paso en sí.

Las ventajas: la puntuación que no es puntuación

Se concede una ventaja cuando algo estuvo a punto de salir: una posición alcanzada pero no mantenida los tres segundos, o una sumisión en la que el rival estuvo en peligro real de tener que rendirse. No es medio punto y no se suma a los puntos: cuenta solo si los puntos están igualados.

El árbitro concede la ventaja solo cuando ya no hay ninguna posibilidad de completar esa posición: es decir, casi siempre a posteriori, no en el momento en que ocurren las cosas.

Cómo se decide un combate igualado

  1. Gana quien tenga más puntos.
  2. Con los puntos igualados, quien tenga más ventajas.
  3. Con las ventajas también igualadas, quien tenga menos penalizaciones.
  4. Si todo es idéntico, decide el árbitro: en el formato clásico de la IBJJF no hay prórroga.

Atención Las reglas cambian entre organizaciones, y este artículo describe las de la IBJJF: la edición del reglamento vigente mientras escribimos es la de junio de 2024. En el ADCC la puntuación funciona de otra manera y en la primera mitad del combate no se puntúa en absoluto. Antes de competir, el reglamento que hay que leer es el de la organización que dirige *esa* competición.

Las diferencias entre los circuitos, explicadas una a una: IBJJF, ADCC, AJP: quién organiza qué.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale el pase de guardia en BJJ?
Tres puntos en el reglamento de la IBJJF, a condición de estabilizar el control lateral durante tres segundos.
¿Qué son las ventajas en jiu-jitsu?
Son el reconocimiento de una acción que estuvo a punto de salir: una posición alcanzada pero no mantenida tres segundos, o una sumisión que puso al rival en peligro real. Cuentan solo cuando los puntos están igualados.
¿Tirarse a guardia resta puntos?
No, no quita puntos. En el reglamento de la IBJJF tampoco da ninguno: quien se tira a guardia simplemente no puntúa. Sí se convierte en penalización si lo haces sin haber tomado antes un agarre.
¿Qué pasa si un combate termina completamente igualado?
Se miran puntos, ventajas y penalizaciones, en ese orden. Si todo está igual, la decisión recae en el árbitro: en el formato clásico de la IBJJF no hay prórroga.

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