Competición

Faltas y descalificaciones: perder un combate sin que te sometan

La mayoría de los combates que pierde un principiante no terminan en sumisión: terminan con cuatro faltas en el marcador, casi siempre por cosas que nadie le contó en el gimnasio.

BJJ Square · Actualizada el 23/09/2026

El reglamento IBJJF divide las infracciones en tres familias, y solo una de ellas tiene escala progresiva. Las otras dos terminan el combate — o la competición entera — en el acto.

La escala de faltas

Para las faltas serias y para la pasividad la progresión es esta:

  • Primera falta — solo se marca en el marcador.
  • Segunda falta — una ventaja para el rival.
  • Tercera falta — 2 puntos para el rival.
  • Cuarta falta — descalificación del combate.

Las faltas se suman entre tipos distintos: dos por pasividad más dos por falta seria son cuatro, y cuatro es descalificación. Si ambos atletas llegan a la tercera falta por pasividad, el árbitro reinicia el combate de pie.

La pasividad, y lo que no lo es

La pasividad se define como no buscar claramente una progresión de posición. El árbitro cuenta 20 segundos y da el comando verbal «Lute». El reglamento da ejemplos explícitos:

  • Quien llega a control lateral o norte-sur y no busca avanzar.
  • Quien en guardia cerrada abraza la espalda del rival y lo mantiene ahí sin buscar puntos ni sumisión.
  • Quien de pie mantiene la mano en el cinturón del rival impidiendo la proyección, sin atacar.

También enumera lo que no es pasividad: defenderse de los ataques desde montada, espalda, control lateral o norte-sur no lo es. Tampoco lo es mantener la montada o la espalda, siempre que se respeten las características de la posición.

El doble guard pull

Si ambos tiran guardia a la vez arranca una cuenta de 20 segundos: si al final ninguno ha llegado arriba, no tiene una sumisión cerrada ni está completando una acción de puntos, el árbitro detiene, penaliza a los dos y los reinicia de pie. El mismo criterio vale en la 50/50: quien agarra la solapa o el cinturón tiene 20 segundos para progresar, y después llega la falta con independencia de la intención.

Las faltas serias que pillan a los principiantes

  • Meter los dedos dentro del puño de la manga o del pantalón del rival — incluso completando una raspada.
  • Agarrar por dentro del kimono, pasar la mano por dentro para agarrar el exterior, o meter el pie dentro de la chaqueta.
  • Mano o pie en la cara del rival.
  • En no-gi, agarrar de cualquier forma la propia ropa o la del rival.
  • Huir del área de combate de pie o arrastrándose, o empujar fuera al rival sin intención de atacar.
  • Quitarse el kimono o el cinturón haciendo detener el combate.
  • Tardar más de 20 segundos en recolocar la ropa (el conteo es separado para chaqueta y cinturón, cinturón de identificación y cordón del pantalón).
  • Poner el pie en el cinturón del rival, o en la solapa detrás de su cuello.
  • Desobedecer una orden del árbitro, o contestar con gestos una decisión suya.

Caso especial: quien huye deliberadamente del área para evitar una posición inferior recibe la falta y regala 2 puntos al rival.

Las faltas graves: descalificación inmediata

Aquí no hay escala. El combate termina en cuanto se detecta la falta:

  • Huir del área para no tener que rendirse a una sumisión.
  • Kimono inservible y no sustituido en el tiempo que da el árbitro.
  • No llevar la ropa interior que exige el reglamento.
  • Cremas, aceites, geles o cualquier sustancia que vuelva el cuerpo resbaladizo — o el kimono más difícil de agarrar.
  • Estrangular con las manos alrededor del cuello sin usar el gi, o presionar la tráquea con el pulgar.
  • Bloquear nariz y boca con las manos.
  • Reaccionar a propósito para colocar al rival en posición ilegal y hacerlo descalificar.

Las faltas disciplinarias: fuera de la competición, no solo del combate

Son comportamientos, no técnicas, y cuestan la descalificación de toda la competición: lenguaje o gestos obscenos hacia rival, árbitro, mesa o público, antes, durante o después del combate; actitud hostil; morder, tirar del pelo, golpear, presionar ojos o genitales, o cualquier golpe traumático; celebrar de forma ofensiva o ridiculizar al rival; simular un combate falso.

Nota Por debajo de los 15 años la escala cambia: en la cuarta y la quinta falta el árbitro da 2 puntos al rival y marca la falta, y la descalificación llega solo en la sexta. El resto de las reglas infantiles está en las competiciones para niños.

En la AJP se cuenta distinto

Mismo esquema de tres familias, dos diferencias que cambian la forma de competir:

  • La primera falta ya vale un punto para el rival. La segunda un punto más una ventaja, la tercera un punto más dos puntos. La cuarta descalifica.
  • La cuenta de la pasividad es de 10 segundos, no 20, y el comando verbal es «Action!». Si el atleta reacciona, el árbitro anula el aviso.

Traducido: en la AJP una falta no es un aviso, es ya desventaja en el marcador, y tienes la mitad de tiempo para responder. Sobre el resto de diferencias entre circuitos: IBJJF, ADCC, AJP.

Fuente: IBJJF, *Rule Book* v6.1 (junio de 2024), artículos 6 y 7; AJP, *Rule Book* 2026 (agosto de 2026), artículos 6 y 7, y *Rules Update Guide 2026*, en vigor desde el 16 de julio de 2026. Los puntos, en cambio, se cuentan así.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas faltas hacen falta para ser descalificado?
Cuatro en el reglamento IBJJF, y se suman entre faltas serias y pasividad. Por debajo de los 15 años hacen falta seis: la cuarta y la quinta dan 2 puntos al rival.
¿Agarrar por dentro de la manga es falta de verdad?
Sí, y es una de las más frecuentes en la primera competición. Agarrar el puño de la manga o del pantalón con los dedos dentro del tejido es falta seria, aunque lo hagas completando una raspada.
¿Defenderse desde abajo es pasividad?
No. El reglamento excluye explícitamente a quien se defiende de montada, espalda, control lateral o norte-sur. Pasividad es no buscar progresión cuando te toca a ti buscarla.
¿Qué pasa si los dos tiran guardia?
Arranca una cuenta de 20 segundos. Si ninguno llega arriba, cierra una sumisión o está completando una acción de puntos, el árbitro penaliza a ambos y los reinicia de pie.

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