
Penalità e squalifiche: come si perde un incontro senza farsi sottomettere
La maggior parte degli incontri persi da un principiante non finisce con una sottomissione: finisce con quattro penalità sul tabellone, quasi sempre per cose che in palestra nessuno gli ha mai detto.
BJJ Square · Aggiornata il 23/09/2026
Il regolamento IBJJF divide le infrazioni in tre famiglie, e solo una delle tre dà una scala progressiva. Le altre due tolgono l'incontro — o la gara — sul posto.
La scala delle penalità
Per i falli seri e per la passività la progressione è questa:
- Prima penalità — viene solo segnata sul tabellone.
- Seconda penalità — un vantaggio all'avversario.
- Terza penalità — 2 punti all'avversario.
- Quarta penalità — squalifica dall'incontro.
Le penalità si sommano fra tipi diversi: due per passività più due per un fallo serio fanno quattro, e quattro è squalifica. Se entrambi gli atleti arrivano alla terza penalità per passività, l'arbitro rimette il combattimento in piedi.
La passività, e cosa non lo è
La passività è definita come «non cercare chiaramente una progressione di posizione». L'arbitro conta 20 secondi e dà il comando verbale «Lute». Il regolamento porta esempi espliciti:
- Chi arriva in controllo laterale o nord-sud e non cerca di avanzare.
- Chi in guardia chiusa abbraccia la schiena dell'avversario e lo tiene lì senza cercare né punti né sottomissione.
- Chi in piedi tiene la mano sulla cintura dell'avversario impedendogli l'atterramento, senza attaccare.
E porta anche l'elenco di ciò che non è passività: difendersi dagli attacchi dell'avversario da montata, controllo della schiena, controllo laterale o nord-sud non è passività. E chi è in montata o alle spalle non è passivo, purché rispetti le caratteristiche della posizione.
Il doppio guard pull
Se entrambi tirano guardia nello stesso momento parte un conteggio di 20 secondi: se allo scadere nessuno dei due è arrivato sopra, non ha una sottomissione in presa e non sta completando un'azione da punti, l'arbitro ferma, penalizza entrambi e fa ripartire in piedi. Lo stesso principio vale nella 50/50: chi afferra il bavero o la cintura ha 20 secondi per progredire, poi arriva la penalità a prescindere dalle intenzioni.
I falli seri che fregano i principianti
- Infilare le dita dentro il fondo della manica o del pantalone dell'avversario — anche mentre si esegue uno sweep.
- Prendere all'interno del kimono, passare la mano dentro per afferrare l'esterno, o mettere il piede dentro la giacca.
- Mano o piede sul viso dell'avversario.
- Nel no-gi, afferrare in qualunque modo la propria divisa o quella dell'avversario.
- Scappare dall'area di gara in piedi o strisciando, o spingere fuori l'avversario senza intenzione di attaccare.
- Togliersi kimono o cintura facendo interrompere l'incontro.
- Metterci più di 20 secondi a risistemare la divisa (il conteggio è separato per giacca e cintura, cintura di identificazione e laccio dei pantaloni).
- Mettere il piede sulla cintura dell'avversario, o nel bavero dietro il collo.
- Disobbedire a un ordine dell'arbitro, o contestare a gesti una sua decisione.
Caso speciale: chi scappa deliberatamente dall'area per evitare una posizione inferiore prende la penalità e regala 2 punti all'avversario.
I falli gravi: squalifica immediata
Qui non c'è scala. L'incontro finisce nel momento in cui il fallo viene rilevato:
- Scappare dall'area per evitare di dover battere a una sottomissione.
- Kimono reso inutilizzabile e non sostituito nei tempi dati dall'arbitro.
- Non indossare la biancheria intima prevista dal regolamento.
- Creme, oli, gel o qualunque sostanza che renda il corpo scivoloso — o il kimono più difficile da afferrare.
- Strangolare con le mani attorno al collo senza usare il gi, o premere sulla trachea con il pollice.
- Bloccare naso e bocca con le mani.
- Reagire apposta in modo da mettere l'avversario in posizione illegale per farlo squalificare.
I falli disciplinari: fuori dalla gara, non solo dall'incontro
Sono i comportamenti, non le tecniche, e costano la squalifica dall'intera competizione: linguaggio o gesti osceni verso avversario, arbitro, tavolo o pubblico, prima, durante o dopo l'incontro; atteggiamento ostile; mordere, tirare i capelli, colpire, premere su occhi o genitali, o qualunque colpo traumatico; festeggiare in modo offensivo o deridere l'avversario; simulare un combattimento finto.
Nota Sotto i 15 anni la scala cambia: alla quarta e alla quinta penalità l'arbitro assegna 2 punti all'avversario e segna la penalità, e la squalifica arriva solo alla sesta. Le altre regole dei più piccoli sono in le gare per i bambini.
Nell'AJP si conta diversamente
Stesso impianto a tre famiglie, due differenze che cambiano il modo di combattere:
- La prima penalità vale già un punto per l'avversario. La seconda un punto più un vantaggio, la terza un punto più due punti. La quarta squalifica.
- Il conteggio della passività è di 10 secondi, non 20, e il comando verbale è «Action!». Se l'atleta reagisce, l'arbitro annulla il richiamo.
Tradotto: nell'AJP una penalità non è un avvertimento, è già svantaggio a tabellone, e il tempo per reagire a un richiamo è la metà. Sul resto delle differenze fra circuiti: IBJJF, ADCC, AJP.
Fonte: IBJJF, *Rule Book* v6.1 (giugno 2024), articoli 6 e 7; AJP, *Rule Book* 2026 (agosto 2026), articoli 6 e 7, e *Rules Update Guide 2026*, in vigore dal 16 luglio 2026. I punti si contano invece così.
Domande frequenti
- Quante penalità servono per essere squalificati?
- Quattro, nel regolamento IBJJF, e si sommano fra falli seri e passività. Sotto i 15 anni ne servono sei: la quarta e la quinta valgono 2 punti per l'avversario.
- Prendere dentro la manica è davvero un fallo?
- Sì, ed è uno dei più frequenti alla prima gara. Afferrare il fondo della manica o del pantalone con le dita infilate dentro il tessuto è un fallo serio, anche se lo fai mentre completi uno sweep.
- Difendersi da sotto è passività?
- No. Il regolamento esclude esplicitamente dalla passività chi si sta difendendo da montata, schiena, controllo laterale o nord-sud. Passività è non cercare progressione quando saresti tu a doverla cercare.
- Cosa succede se entrambi tirano guardia?
- Parte un conteggio di 20 secondi. Se nessuno dei due arriva sopra, ha una sottomissione in presa o sta completando un'azione da punti, l'arbitro penalizza entrambi e li rimette in piedi.
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