Wettkampf

Strafen und Disqualifikationen: einen Kampf verlieren, ohne aufzugeben

Die meisten Kämpfe, die ein Anfänger verliert, enden nicht mit einer Aufgabe: Sie enden mit vier Strafen auf der Anzeigetafel, fast immer wegen Dingen, die im Training niemand erwähnt hat.

BJJ Square · Aktualisiert am 23.09.2026

Das IBJJF-Regelwerk teilt Verstöße in drei Familien, und nur eine davon läuft über eine ansteigende Leiter. Die beiden anderen beenden den Kampf — oder das ganze Turnier — auf der Stelle.

Die Strafenleiter

Für ernste Verstöße und für Passivität gilt diese Reihenfolge:

  • Erste Strafe — wird nur auf der Tafel notiert.
  • Zweite Strafe — ein Vorteil für den Gegner.
  • Dritte Strafe — 2 Punkte für den Gegner.
  • Vierte Strafe — Disqualifikation aus dem Kampf.

Strafen addieren sich über die Arten hinweg: zwei für Passivität plus zwei für ernste Verstöße ergeben vier, und vier heißt Disqualifikation. Erreichen beide Athleten die dritte Passivitätsstrafe, lässt der Kampfrichter im Stand neu beginnen.

Passivität — und was keine ist

Passivität ist definiert als erkennbares Nichtstreben nach Positionsfortschritt. Der Kampfrichter zählt 20 Sekunden und gibt das Kommando „Lute“. Das Regelwerk nennt ausdrückliche Beispiele:

  • Wer in der Seitkontrolle oder Nord-Süd ankommt und keinen Fortschritt sucht.
  • Wer in der geschlossenen Guard den Rücken des Gegners umklammert und ihn dort hält, ohne Punkte oder Aufgabe zu suchen.
  • Wer im Stand die Hand am Gürtel des Gegners hält, um den Wurf zu verhindern, ohne anzugreifen.

Es listet ebenso auf, was keine Passivität ist: sich gegen Angriffe aus Mount, Rückenkontrolle, Seitkontrolle oder Nord-Süd zu verteidigen, zählt nicht dazu. Ebenso wenig, Mount oder Rücken zu halten, solange die Merkmale der Position gewahrt bleiben.

Der doppelte Guard Pull

Ziehen beide gleichzeitig Guard, läuft ein 20-Sekunden-Countdown: Ist am Ende keiner oben, hat keiner eine Aufgabe eingerastet und steht keine Punktaktion unmittelbar bevor, unterbricht der Kampfrichter, bestraft beide und lässt im Stand neu beginnen. Dasselbe gilt in der 50/50: Wer Revers oder Gürtel greift, hat 20 Sekunden für einen Fortschritt, danach folgt die Strafe unabhängig von der Absicht.

Die ernsten Verstöße, die Anfänger erwischen

  • Finger im Ärmel- oder Hosensaum des Gegners — auch beim Abschluss eines Sweeps.
  • In den Gi hineingreifen, die Hand durch den Gi führen, um außen zu greifen, oder in die Jacke treten.
  • Hand oder Fuß im Gesicht des Gegners.
  • Im No-Gi die eigene Kleidung oder die des Gegners in irgendeiner Form greifen.
  • Die Kampffläche im Stand oder rutschend verlassen, oder den Gegner ohne Angriffsabsicht hinausschieben.
  • Gi oder Gürtel ablegen und so den Kampf unterbrechen.
  • Länger als 20 Sekunden brauchen, um die Kleidung zu richten (getrennt gezählt für Jacke und Gürtel, Identifikationsgürtel und Hosenkordel).
  • Den Fuß auf den Gürtel des Gegners setzen oder in das Revers hinter seinem Nacken.
  • Einer Anweisung des Kampfrichters nicht folgen oder eine Entscheidung durch Gesten anfechten.

Ein Sonderfall: Wer die Fläche absichtlich verlässt, um einer schlechteren Position zu entgehen, bekommt die Strafe und schenkt dem Gegner 2 Punkte.

Schwere Verstöße: sofortige Disqualifikation

Hier gibt es keine Leiter. Der Kampf endet in dem Moment, in dem der Verstoß bemerkt wird:

  • Die Fläche verlassen, um einer Aufgabe zu entgehen.
  • Ein unbrauchbarer Gi, der nicht in der vom Kampfrichter gesetzten Zeit ersetzt wird.
  • Die vom Regelwerk vorgeschriebene Unterwäsche nicht tragen.
  • Cremes, Öle, Gele oder jede Substanz, die den Körper rutschig — oder den Gi schwerer greifbar — macht.
  • Mit bloßen Händen am Hals würgen, ohne den Gi zu benutzen, oder mit dem Daumen auf die Luftröhre drücken.
  • Nase und Mund mit den Händen blockieren.
  • Absichtlich so reagieren, dass der Gegner in eine illegale Position gerät und disqualifiziert wird.

Disziplinarische Verstöße: raus aus dem Turnier, nicht nur aus dem Kampf

Das sind Verhaltensweisen, keine Techniken, und sie kosten die Disqualifikation aus dem gesamten Turnier: obszöne Sprache oder Gesten gegenüber Gegner, Kampfrichter, Tisch oder Publikum, vor, während oder nach dem Kampf; feindseliges Auftreten; Beißen, Haareziehen, Schlagen, Druck auf Augen oder Genitalien oder jeder traumatische Schlag; beleidigendes Jubeln oder Verspotten des Gegners; einen Kampf vortäuschen.

Hinweis Unter 15 ändert sich die Leiter: Bei der vierten und fünften Strafe gibt der Kampfrichter dem Gegner 2 Punkte und notiert die Strafe, disqualifiziert wird erst bei der sechsten. Die übrigen Kinderregeln stehen in BJJ-Turniere für Kinder.

Die AJP zählt anders

Derselbe Aufbau aus drei Familien, zwei Unterschiede, die das Kämpfen verändern:

  • Die erste Strafe bringt dem Gegner bereits einen Punkt. Die zweite einen Punkt plus einen Vorteil, die dritte einen Punkt plus zwei Punkte. Die vierte disqualifiziert.
  • Der Passivitäts-Countdown läuft 10 Sekunden, nicht 20, und das Kommando lautet „Action!“. Reagiert der Athlet, nimmt der Kampfrichter den Ruf zurück.

Übersetzt: Bei der AJP ist eine Strafe keine Verwarnung, sondern bereits ein Rückstand auf der Tafel — und es bleibt halb so viel Zeit zu reagieren. Zu den übrigen Unterschieden zwischen den Verbänden: IBJJF, ADCC, AJP.

Quelle: IBJJF, *Rule Book* v6.1 (Juni 2024), Artikel 6 und 7; AJP, *Rule Book* 2026 (August 2026), Artikel 6 und 7, sowie *Rules Update Guide 2026*, gültig seit 16. Juli 2026. Punkte werden dagegen so gezählt.

Häufige Fragen

Wie viele Strafen führen zur Disqualifikation?
Vier nach IBJJF-Regelwerk, und sie addieren sich über ernste Verstöße und Passivität hinweg. Unter 15 sind es sechs: Die vierte und fünfte bringen dem Gegner jeweils 2 Punkte.
Ist der Griff in den Ärmel wirklich ein Verstoß?
Ja, und es ist einer der häufigsten beim ersten Turnier. Ärmel- oder Hosensaum mit den Fingern im Stoff zu greifen, ist ein ernster Verstoß — auch mitten in einem Sweep.
Ist Verteidigen von unten Passivität?
Nein. Das Regelwerk nimmt die Verteidigung gegen Mount, Rücken, Seitkontrolle und Nord-Süd ausdrücklich aus. Passivität heißt, keinen Fortschritt zu suchen, wenn das deine Aufgabe wäre.
Was passiert, wenn beide Guard ziehen?
Ein 20-Sekunden-Countdown startet. Kommt keiner nach oben, rastet keine Aufgabe ein und steht keine Punktaktion bevor, bestraft der Kampfrichter beide und lässt im Stand neu beginnen.

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